国际象棋是一种在棋盘上玩的双人战略棋盘游戏,该游戏由全球数百万人玩。国际象棋据信在7世纪之前的某个时候起源于印度。该游戏源于印度游戏恰图兰卡。象棋有一个国王,一个女王,两个车,两个骑士,两个主教和八个棋子。六种类型中的每一种都以不同的方式移动,其中最强大的是女王和最不强大的棋子。目标是通过将对手的国王置于不可避免的捕获威胁之下来对抗。为此,玩家的棋子用于攻击和捕捉对手的棋子,同时相互支持。在游戏过程中,游戏通常包括为对手的类似作品交换一件作品,同时也找到和设计将一件作品换成两件,或获得更好的位置的机会。除了将死之外,如果对手放弃,或者在规定游戏时间用完,玩家将赢得比赛,游戏可以通过几种方式结束。
第一位公认的世界国际象棋冠军威廉·斯坦尼茨于年夺得冠军。自年以来,世界锦标赛一直受到国际管理机构国际联合会的监管。国际管理机构国际联合会还为熟练的球员颁发头衔,其中最高的是大师。许多国家象棋组织都有自己的产权制度。国际棋联还组织了女子世界锦标赛,世界青少年锦标赛,世界高级锦标赛,闪电战和世界快速锦标赛,以及国际队之间的热门比赛,国际象棋奥林匹克运动会。国际棋联是国际奥林匹克委员会的成员,可以认为国际象棋是一项运动。一些国家体育机构认为国际象棋是一项运动。国际象棋被列入年和年的亚运会。
自20世纪下半叶以来,计算机已被编程为越来越成功地下棋,以至于最强的个人计算机在比最佳人类玩家更高的水平上发挥作用。自20世纪90年代以来,计算机分析对国际象棋理论做出了重大贡献。
据信国际象棋起源于印度东部的古普塔帝国。国际象棋策略包括在游戏中设定和实现长期定位优势,例如放置不同棋子的位置,而战术则集中在即时机动上。这两个部分的下棋过程是不可能完全分开的,因为战略目标大多是通过战术实现的,而战术机会则是建立在以前的博弈策略的基础上的。国际象棋游戏通常分为三个阶段:开局,通常是前十步,玩家将棋子移动到有用的位置以应对即将到来的战斗;然后是中局棋;最后一局,当大部分棋子都没了时,国王通常会更积极地参与这场斗争,而典当晋升往往是决定性的。
虽然国际象棋成绩与一般智力之间的联系经常被假定,但研究人员基本上未能证实其存在。例如年的一项研究发现,强健棋手与普通棋手之间的流体智力没有任何差异。有一些证据表明,初出茅庐的棋手国际象棋成绩与智力之间存在相关性。然而,国际象棋的表现也在很大程度上取决于一个人玩游戏的经验,而经验的作用可能压倒智力的作用。据估计,国际象棋专家的记忆中存储着超过甚至多达种位置模式;需要长时间的训练才能获得这一数量的数据。年,英国一项针对年轻棋手的研究发现,强壮的棋手往往拥有高于平均智商的分数,但在这一组中,国际象棋技能与智商之间的相关性是适度的负值,这意味着聪明的孩子往往会获得较低的国际象棋技能水平。这一结果的解释是智力与精英子样本中的练习呈负相关,以及练习对象棋技能有较高的影响。
当代国际象棋是一项有组织的运动,有组织的国际和国家联盟,锦标赛,和大会。国际象棋的国际管理机构是国际联盟。大多数国家也有一个全国性的国际象棋组织(如美国国际象棋联合会和英国国际象棋联合会),国际象棋每两年举行一次团队活动。