电子竞技具有前文所述的各种竞技的特征并不是偶然的,而是因为它本身就源自传统竞技体育。不论从历史的角度来看,还是从对人的发展提升来看,电子竞技与传统竞技体育都遵循相同的规律,具有相似的性质。可见,电子竞技就是传统竞技体育在在信息时代的延伸。
而从电子竞技与传统经济体育对比来看,电子竞技的实际上,只是传统“脑力竞技”项目的一个变种,再加上一部分体力方面的竞技需求,共同组成了一个新的竞技体育变种——也就是我们所谈到的电子竞技。
在前文中,我们已经以英雄联盟举例,谈到了电子竞技和与游戏的区别,在本文里,我们将以竞技体育为蓝本,详细阐述电子竞技和竞技体育之间的同源性。
一、电子竞技和竞技体育的相似性
电子竞技在竞技体育在很大程度上具有相似之处。
首先,电子竞技遵循与传统竞技体育一致的公平性原则。传统竞技体育保证了四个方面的公平性——一是比赛规章制度的唯一性与公开透明,二是参赛人员的平等,三是比赛过程的公开性,四是比赛结果的不确定性。[1]
这四个方面的公平可谓传统体育运动的红线。以奥林匹克运动会为例,奥运会通过一套详尽严格的法规体系保证了比赛的正常运转与公平性,这种公平性是由《奥林匹克宪章》、国际组织与主办国共同保证的,所有规定都完全公开;而该宪章开篇就写到,“奥林匹克运动的宗旨是,通过没有任何歧视、具有奥林匹克精神——以友谊、团结和公平的精神互相了解——的体育活动来教育青年,从而为建立一个和平的更美好的世界做出贡献”,在界定国际奥委会作用的条目中也写到,“反对有害于奥林匹克运动的任何歧视”、“努力保证体育运动中普遍贯彻公平竞赛的精神”;而公开性和不确定性则更加显然,奥运会一直都是向公众开放的比赛,买票入场或收看电视、网络转播即可观赛;而任何提前“内定”结果的行为在奥运会上都是巨大的,足以丧失国格的丑闻。[28][29]
而当代主流的电子竞技比赛规则同样保证了这四个方面的公平性。[1]以刚刚结束的年英雄联盟季中冠军赛(Mid-SeasonInvitational,MSI)为例,在比赛开始前两周,就在